Death Knight Blood 修复了一个导致浸血之刃不提供力量的错误。 Druid 回春术、愈合、迅捷愈合和野性成长在刷新时会再次延长其持续时间。 Restoration 修复了一个导致季节更替不减少自然迅捷冷却时间的错误。 Hunter Marksmanship 修复了一个导致选择牢不可破...
Death Knight Frost 所有伤害提高4%。 Druid Guardian 割碎、横扫和重殴的伤害降低20%。 野性之心在猎豹形态和枭兽形态下造成的伤害降低20%。 月火术和血月的伤害降低10%。 第一赛季职业套装效果(4件套):天界之力现在以50%的效果再次触发割碎、横扫和重殴(之前为...
Demon Hunter Aldrachi Reaver 所有伤害提高3%。 聚焦光束——伤害加成提高至80%(原为50%)。 坍缩之星——对主要目标的伤害加成提高至75%(原为50%)。 Druid Restoration 回春术和野性迅捷生长——治疗效果提高10%。 宁静——治疗效果提高10%。...
Demon Hunter Devourer 修复了一个漏洞,该漏洞导致「吞噬者」专精恶魔猎手的灵魂碎片在破晓者中无法生效。 Druid Restoration 召唤树林守护者时不再消耗法力值。 Monk Mistweaver 雷霆茶的冷却时间缩短至30秒(之前为45秒)。 法力茶的效果提高了20%。...
开发者说明: 在《午夜》中以满级游玩的最初几天为我们提供了第一波平衡调整所需的数据和反馈,此次调整旨在减少异常值。随着英雄周和PvP赛季第一周的到来,玩家们将继续获取装备并开始使用套装效果,我们会继续密切关注职业平衡。 Death Knight Blood 🟩 死亡使者:收割者印记的伤害提高20%...
Death Knight Hero Talents Rider of the Apocalypse Frost 使用单手武器吞噬杀戮机器时,巨魔屠戮者的湮灭现在能正确地转变为冰霜。 Unholy 死灵法师的诡计的爆炸伤害提高了100%。 恶性瘟疫的伤害提高了15%。 利爪之影现在使天灾打击每条后续链...
Death Knight Unholy 开发者说明: 近期的错误修复和平衡调整导致疾病造成的伤害超出预期。我们将重新平衡其伤害以保持构筑的可行性,同时更新腐烂和死灵法师的诡计,使其能够触发天启符文的效果,从而支持更广泛的构筑选择。 剧毒瘟疫的伤害降低18%。 极恶瘟疫的伤害降低18%。 瘟疫现在造成...
Death Knight Unholy 所有技能造成的伤害提高8%。不适用于PvP。 所有仆从造成的伤害提高8%。 死亡螺旋技能造成的伤害提高30%。不适用于PvP。 亡者法师技能造成的伤害提高15%。不适用于PvP。 骇人疫病技能造成的伤害提高50%。不适用于PvP。 灵魂收割者技能造成的伤害提高...
Death Knight Unholy 开发者说明: 我们正在研究资料片前置更新中邪恶死亡骑士的效能失衡问题。由于邪恶专精在12.0.0到12.0.1之间经历了大幅调整,这些改动不会影响12.0.1版本。 天启骑士的伤害降低50%。 巨魔克星的冰封之怒的伤害提高100%。 低阶食尸鬼的横扫之爪对主要...
开发者说明: 作为下周PvE平衡调整的一部分,我们推出了又一轮旨在增强团队副本和史诗钥石+地下城中较弱专精的改动。此外,我们还对大多数坦克专精进行了若干调整,以提升它们的生存能力并缩小彼此之间的表现差距。 至于PvP方面,我们继续增强较弱的专精,关注治疗者的平衡,并降低那些能在短时间内击杀对手的专精...