Dashenmeta
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版本强度

史诗钥石 输出 梯队榜 — Midnight (Patch 12.1)

强度榜

S = 最强(顶级), A = 强力, B = 中等, C = 较弱, D = 最弱

排名

#
专精
1
恶魔学识 术士恶魔学识 术士
374K
553K
+22
3464
2
奥术 法师奥术 法师
352K
513K
+22
3531
3
元素 萨满祭司元素 萨满祭司
350K
516K
+22
3541
4
野兽控制 猎人野兽控制 猎人
341K
543K
+22
3410
5
奇袭 潜行者奇袭 潜行者
341K
548K
+22
3394
6
惩戒 圣骑士惩戒 圣骑士
341K
555K
+22
3461
7
踏风 武僧踏风 武僧
341K
535K
+22
3441
8
武器 战士武器 战士
334K
506K
+22
3575
9
邪恶 死亡骑士邪恶 死亡骑士
324K
509K
+21
3286
10
冰霜 死亡骑士冰霜 死亡骑士
321K
490K
+21
3114
11
野性 德鲁伊野性 德鲁伊
319K
519K
+22
3380
12
平衡 德鲁伊平衡 德鲁伊
313K
485K
+21
3372
13
浩劫 恶魔猎手浩劫 恶魔猎手
312K
450K
+21
3256
14
敏锐 潜行者敏锐 潜行者
311K
500K
+22
3338
15
吞噬者 恶魔猎手吞噬者 恶魔猎手
310K
489K
+21
3450
16
狂徒 潜行者狂徒 潜行者
306K
482K
+22
3494
17
增强 萨满祭司增强 萨满祭司
305K
457K
+22
3342
18
暗影 牧师暗影 牧师
296K
435K
+21
3325
19
狂怒 战士狂怒 战士
293K
455K
+21
3141
20
痛苦 术士痛苦 术士
291K
428K
+19
2992
21
湮灭 唤魔师湮灭 唤魔师
289K
424K
+20
3227
22
毁灭 术士毁灭 术士
273K
486K
+20
3041
23
生存 猎人生存 猎人
271K
396K
+21
3226
24
射击 猎人射击 猎人
268K
476K
+20
3205
25
火焰 法师火焰 法师
263K
426K
+19
2877
26
冰霜 法师冰霜 法师
247K
374K
+20
2869
27
增辉 唤魔师增辉 唤魔师
222K
374K
+20
2701

常见问题

  • 对每个地下城和团本,我们按照特定指标选取前100名玩家。在史诗钥石中是角色评分(赛季M+得分);在团本中则是对Boss造成的最高伤害或治疗量。
  • 在「全部地下城」标签页中,我们将所有地下城的结果合并为一个池,再从中选出前100名。因此即便某位强力玩家只在一座地下城中崭露头角,也会出现在综合榜单中。

  • Meta 是基于真实游戏数据的专精分级榜。该页面显示当前哪些专精在大秘境、团队副本和 PvP 中更强,帮助你选择要游玩的职业和专精。
  • 分级基于真实玩家数据构建:DPS/HPS、PvP 评级、专精流行度以及所选时间段的成绩。系统分析数据,并将专精分入 S/A/B/C/D 档。
  • S 档 — 与最强专精相差 3% 以内;A 档 — 8% 以内;B 档 — 15% 以内;C 档 — 25% 以内;D 档 — 落后超过 25%。档位表示一个专精与最佳成绩的接近程度,而非它在所有职业中的总排名。
  • 系统使用聚类:数值相近的专精会被归入同一档位。这样可以避免在几乎相当的专精之间划出人为的界线。

  • 大秘境 — 钥石地下城;团队副本 — 团本首领与日志;PvP — 竞技场、单人乱斗、评级战场及其他 PvP 模式。
  • 输出、治疗和坦克各有独立的分级榜。大秘境还有一个单独的分类「地下城难度」——评估的是地下城本身的难度,而非专精强度。
  • 这是对大秘境中地下城通关难度的评估。它显示玩家更容易通关哪些地下城、哪些需要更多努力。例如,当你想找一个难度尽量低的地下城来刷货币时会很有用。

  • 该筛选器切换游戏内容:Midnight、Mists of Pandaria Classic、Classic、The Burning Crusade Anniversary。每个选项使用各自的数据和独立的 Meta。
  • 该筛选器显示不同大秘境区间的 Meta:所有钥石、16+、13–16、2–12。不同难度区间的 Meta 可能有明显差异。
  • 可以分别查看史诗、英雄和普通团队副本的数据。在 Classic 中提供 10 人和 25 人的普通/英雄模式。
  • 每周游戏重置后会记录一份独立的 Meta 快照。通过该筛选器可以打开往期周数据,查看整个赛季的变化。

箭头显示专精相对上周的排名变化:绿色向上箭头 — 专精上升,红色向下箭头 — 专精下降。这有助于追踪趋势和平衡性改动。

  • 这是玩家成绩的平均值。该指标显示专精的稳定效率及其在日常游戏中的真实强度——即它对大多数玩家的表现如何。这是主要且推荐的查看方式。
  • 这是专精记录到的最佳成绩——该专精的顶尖日志记录。该指标显示专精的上限、在理想条件下的强度,以及冲击纪录和高端内容的潜力。
  • 取决于你的目标:想要公正的整体情况,请选择「平均 DPS/HPS」;如果关注专精在顶尖游戏中的潜力,请切换到「最高 DPS/HPS」。对于稳定游玩和进度推进,平均数值最为合适。
  • 分级榜会按所选指标重新计算。某个专精在稳定性上可能一般,但在最大潜力上非常强——反之亦然。

  • 赛制:2v2、3v3、评级战场、单人乱斗、战场闪击。指标:流行度、平均评级、最高评级。
  • 显示玩家在所选 PvP 模式中选择该专精的频率。流行度并不总等于强度,但有助于了解当前趋势和某个专精的热门程度。

主要的每周快照在周三游戏重置后记录。在一周之内,数据每 8 小时更新一次。

推荐方式:保持当前周,选择「平均 DPS/HPS」,并把档位理解为接近顶尖的程度,而不是排名名次。注意:S 档并不意味着某个专精「必选」,D 档也不意味着「不可玩」——专精之间的差距可能很小,并取决于玩家水平、队伍和具体内容。