2026年1月22日 12.0.1 补丁职业平衡性调整内容详解
作者 Fouren更新于2 分钟阅读分钟 次浏览
死亡骑士
Hero Talents
天启骑士
冰霜
- 使用单手武器吞噬杀戮机器时,巨魔屠戮者的湮灭现在能正确地转变为冰霜。
邪恶
- 死灵法师的诡计的爆炸伤害提高了100%。
- 恶性瘟疫的伤害提高了15%。
- 利爪之影现在使天灾打击每条后续链的伤害降低20%(原为25%)。
- 超级菌株现在使可怖瘟疫对附近一名敌人造成75%的伤害(原为50%)。
恶魔猎手
吞噬者
开发者说明
我们收到反馈,坍缩之星在引导开始时的资源消耗惩罚过重,尤其是在配合不佳的队伍中。我们希望正确规划和使用坍缩之星仍然是「吞噬者」恶魔猎手最大化伤害的重要部分,但我们也认同,围绕一个本应让人感到激动和史诗的技能存在过多的紧张感。因此我们更新坍缩之星:现在它仅在引导完成时消耗充能。我们还添加了一个内部冷却时间,以防止玩家反复开始并取消坍缩之星来延长虚空变身的情况。该冷却时间将在引导开始的那一刻开始计算。我们的目标是让坍缩之星在因被迫移动或控制而被取消时更加宽容,同时保留防止滥用的可能性。我们将密切关注此项改动的影响,并在必要时进行调整。
- 坍缩之星已更新——不再在引导开始时消耗所需的灵魂。现在拥有5秒的冷却时间,从引导开始的那一刻开始计算。
- 坍缩之星现在产生的威胁值降低50%。
德鲁伊
Hero Talents
林地守护者
平衡
- 修复了一个漏洞,森林召唤的树精会施放一个错误的、比预期更强大版本的星辰坠落。
- 修复了自然坚韧的一个漏洞,该漏洞导致提示信息显示远古的生命值提升数值为50%,而实际数值为100%。
野性追猎者
- 当多个目标处于你的流血效果之下时,嗜血藤蔓的生长速度加快。
- 繁茂使爆发性生长获得30%的触发几率(原为20%)。
- 耐心的守护者使流血伤害提高8%(原为6%)。
- 修复了一个漏洞,耐心的守护者不会提高嗜血藤蔓的伤害。
平衡
- 流星的伤害降低了10%。
- 戈德林之力的伤害提高了25%。
- 睡梦居民的伤害提高了40%。
- 太阳之箭的伤害提高了40%。
- 月火术的伤害提高了20%。
- 愤怒的伤害提高了20%。
- 星火术的伤害提高了20%。
- 所有技能的伤害提高了6%。
- 野性成长的治疗量提高了30%。
- 回春术的治疗量提高了30%。
野性
- 修复了一个漏洞,在与训练假人以外的目标战斗时,隐形攻击经常找不到目标。
- 集中狂暴使野性狂暴的伤害提高20%(原为40%)。
- 豹形态下横扫的伤害提高了20%。
- 所有攻击的伤害提高了8%。
- 野性成长的治疗量提高了100%。
- 回春术的治疗量提高了100%。
唤魔师
- 火焰吐息的总伤害(即时+周期)现在应当在所有饱和等级以及任何影响火焰吐息的天赋组合下保持一致。
- 灵丹妙药的治疗量提高了60%。
增辉
- 黑暗之力不再能作为光环被取消。
- 黑暗之力的延长范围现在与黑暗之力的施法范围一致。
- 力量感知现在会在延长冷却时间时动态更新其持续时间。
- 力量感知和预感已更新,能够正确检测所有影响表现的主要冷却时间,并且不再为坦克或治疗专精触发。
- 绿色拥抱的治疗量提高了50%。
- 翡翠绽放的治疗量提高了50%。
湮灭
- 绿色拥抱的治疗量提高了50%。
- 翡翠绽放的治疗量提高了50%。
猎人
野兽控制
- 修复了一个漏洞,自然盟友赋予你的宠物的狂野怒火会额外触发并激活狂野怒火的效果。
法师
冰霜
- 冰锥的视觉效果现在会根据你是否处于战斗状态自动隐藏和出现。
- 修复了一个漏洞,水元素的并非所有符号都能正确应用于水元素法术。
武僧
踏风
开发者说明
本轮更新针对若干使用率过低和过高的天赋,提高了御风者的群体伤害,调整了旭日东升踢相对于连击的单目标伤害贡献,并改善了真气运转以获得更流畅的游戏体验。
- 连击的伤害降低了10%。
- 旭日东升踢的伤害提高了20%。
- 悬浮之鹤踢的伤害提高了50%。
- 玉踏的伤害提高了25%。
- 陈的旋风的伤害提高了40%。
- 风之韵律现在产生1点真气(原为2点真气)。
- 疾风踢不再需要真气。
- 日炎螺旋现在使精通:连环打击提高40%(原为20%)。
- 万物之能使造成的法术伤害提高8%(原为15%)。
- 寺院记忆现在使连击的触发几率提高75%(原为25%),并使猛虎掌的伤害提高30%(原为15%)。
- 御风合一使风领主之击和回旋飞龙踢的伤害提高20%(原为10%)。
- 猛虎酿已更新——现在仅在团队副本中脱离战斗时将充能减少至10,并在首领战斗开始时和史诗钥石开始时授予10层充能或将充能减少至10。
- 复苏的治疗量提高了100%。
- 复苏在PvP战斗中的治疗量降低了33%(原为66%)。
- 驱散伤害的治疗量提高了30%。
圣骑士
神圣
- 破晓之光的治疗效果现在最多影响5个目标。治疗量提高了10%。
- 释放现在将勇气圣言和破晓之光12%的治疗量转化为伤害。
- 救世主的信标现在可与指引之光、光铸者的信标和怜悯之瞬一同生效。
- 愤怒之锤现在消耗与制裁相同的法力值。
- 锤与砧的治疗量现在受精通:光铸者影响而提高。治疗量降低了30%。
- 天堂之光的治疗量提高了25%。
- 神圣共鸣已添加至冷却时间管理器。
- 神圣共鸣现在可由神圣壁垒和神圣武器正确触发。
惩戒
- 圣光闪现的治疗量提高了85%。
- 勇气圣言的治疗量提高了100%。
- 急速现在能在圣堂武士打击或圣堂武士切割之后正确降低公共冷却时间。
- 修复了一个漏洞,天堂之力在群体情况下的触发频率高于预期。
- 修复了一个漏洞,加速祈唤使神圣鸣钟的冷却时间缩短15秒,而非30秒。
牧师
戒律
- 赎罪按造成伤害的45%进行治疗(原为50%)。
- 灼热之光造成相当于忏悔伤害20%的周期性伤害(原为30%)。
- 暗影恶魔的几率提高至100%(原为40%)。
- 双重视界的忏悔不再对盟友施加赎罪。
- 神圣光束不再能在多次忏悔施放之间连接。
- 暗影治疗的治疗量提高了45%。
- 借用时间和严苛戒律互换了位置。
- 借用时间提供5%/10%的急速(原为4%/8%)。
开发者说明
请注意,此项改动将以热修复形式应用,因此可能不会立即在数据中显示。
暗影
- 快速治疗的治疗量提高了70%。
- 真言术:盾的吸收量提高了50%。
潜行者
Hero Talents
命运缚誓
- 修复了一个漏洞,卡沃恩的铸币厂的加成不会生效,甚至会降低总伤害。
奇袭
- 命运交织使腐蚀飞溅的传播伤害比例提高5%(原为10%)。
- 命运之币的伤害提高了10%。
狂徒
- 命运交织对剑刃乱舞的伤害比例提升降低至6%(原为8%)。
奇袭
- 所有伤害提高了10%。
- 腐蚀飞溅使你15%的自然伤害打击附近的敌人(原为35%)。
狂徒
- 所有伤害提高了15%。
- 剑刃乱舞使你的技能以造成伤害的25%打击附近的敌人(原为35%)。
- 威胁猛攻使肾上腺素狂涌对所影响技能的伤害加成提高20%(原为15%)。
- 强化猛攻使肾上腺素狂涌的持续时间延长4秒(原为3秒)。
萨满祭司
元素
- 治疗之涌的治疗量提高了130%。
- 治疗之潮图腾的治疗量提高了50%。
- 大地之盾的治疗量提高了50%。
增强
- 治疗之涌的治疗量提高了130%。
- 治疗之潮图腾的治疗量提高了50%。
- 大地之盾的治疗量提高了50%。
术士
痛苦
- 幻影的持续时间延长至18秒(原为15秒)。
- 同一时间只能有1层幻影处于激活状态。
恶魔学识
- 修复了一个漏洞,大术士艾莉瑟丝和萨克罗拉什女勋爵不会持续攻击其敌人。
毁灭
- 巅峰天赋:尼希拉姆的余烬(4级)已更新——施放混乱之箭、暗影燃烧或火焰之雨会以50%、50%和60%的效率召唤一道黑暗泰坦的回响。如果未找到目标,将选择一个受到你的献祭/牺牲之火影响的随机目标。
战士
Hero Talents
巨像
- 巨人之力使下一次粉碎的伤害每层提高5%(原为10%)。
- 粉碎的伤害提高了33%。
开发者说明
我们希望即使在巨人之力充能很少或没有时,粉碎也能给人带来满足感,因此我们将巨人之力的部分伤害转移到该技能的基础伤害中。
武器
- 巅峰天赋:战争大师——将打击强化为英勇打击的几率提高了约50%。
- 巅峰天赋:战争大师——英勇打击使毁灭打击的冷却时间缩短2秒(原为5秒)。
- 战术大师现在使战术家的触发几率提高5%(原为10%)。
- 统帅现在还会使下一次英勇打击的怒气消耗降低33%。
狂怒
- 「午夜」第一赛季套装奖励(4件)——狂乱使奥丁之怒的冷却时间缩短2.5秒(原为1秒)。
作者
Fouren
Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。


