Death Knight Unholy 开发者说明: 近期的错误修复和平衡调整导致疾病造成的伤害超出预期。我们将重新平衡其伤害以保持构筑的可行性,同时更新腐烂和死灵法师的诡计,使其能够触发天启符文的效果,从而支持更广泛的构筑选择。 剧毒瘟疫的伤害降低18%。 极恶瘟疫的伤害降低18%。 瘟疫现在造成...
Demon Hunter Havoc 修复了一个问题:在特定条件下使用集体痛苦时,复仇专精的奥达奇掠夺者英雄天赋树中的翱翔升腾天赋会为湮灭提供加成。 Vengeance 奥达奇掠夺者:修复了一个问题:天界回响为每次灵魂裂斩额外提供5点怒气,而非应有的3点怒气。 Evoker 修复了一个问题:生命烈焰...
Death Knight Unholy 所有技能造成的伤害提高8%。不适用于PvP。 所有仆从造成的伤害提高8%。 死亡螺旋技能造成的伤害提高30%。不适用于PvP。 亡者法师技能造成的伤害提高15%。不适用于PvP。 骇人疫病技能造成的伤害提高50%。不适用于PvP。 灵魂收割者技能造成的伤害提高...
开发者说明: 作为下周PvE平衡调整的一部分,我们推出了又一轮旨在增强团队副本和史诗钥石+地下城中较弱专精的改动。此外,我们还对大多数坦克专精进行了若干调整,以提升它们的生存能力并缩小彼此之间的表现差距。 至于PvP方面,我们继续增强较弱的专精,关注治疗者的平衡,并降低那些能在短时间内击杀对手的专精...
Demon Hunter Devourer 修复了一个漏洞,该漏洞导致「吞噬者」专精恶魔猎手的灵魂碎片在破晓者中无法生效。 Druid Restoration 召唤树林守护者时不再消耗法力值。 Monk Mistweaver 雷霆茶的冷却时间缩短至30秒(之前为45秒)。 法力茶的效果提高了20%。...
开发者说明: 史诗难度团队副本和史诗+地下城开放的头几天表明,部分专精的表现低于预期,因此我们略微提升它们的数值,以改善其效能。 Death Knight Frost 所有造成的伤害提高4%。不影响PvP。 Druid Feral 所有造成的伤害提高3%。不影响PvP。 野性狂怒的伤害降低8%。不影...
Death Knight Unholy 开发者说明: 我们正在研究资料片前置更新中邪恶死亡骑士的效能失衡问题。由于邪恶专精在12.0.0到12.0.1之间经历了大幅调整,这些改动不会影响12.0.1版本。 天启骑士的伤害降低50%。 巨魔克星的冰封之怒的伤害提高100%。 低阶食尸鬼的横扫之爪对主要...
Demon Hunter Devourer “虚空射线”的视觉效果现在在光敏模式下会减弱。 Hunter 修复了“主人的召唤”在玩家宏中无法生效的问题。 Survival 修复了部分天赋在尝试更改专精天赋点位置时显示不清晰或缺失错误提示的问题。 Monk 修复了“碧玉践踏”和“疾风碧玉旋风”可以穿墙...
Death Knight Blood 修复了一个导致浸血之刃不提供力量的错误。 Druid 回春术、愈合、迅捷愈合和野性成长在刷新时会再次延长其持续时间。 Restoration 修复了一个导致季节更替不减少自然迅捷冷却时间的错误。 Hunter Marksmanship 修复了一个导致选择牢不可破...