专精概览 近战与多目标砍杀。 战斗专精在 Forever 中奖励你在爆发窗口之间持续输出。各类武器专精天赋被合并为一个,带伤害的终结技会提前刷新重要技能的冷却,而熟悉的机动与控制天赋则帮助你在战斗不再静止时继续输出。 职业改动 不倦之刃改变循环 不倦之刃会缩短冲动、剑刃乱舞、闪避、疾跑和消失的剩余冷...
专精概览 近战与毒药压制。 Forever 中的刺杀融合了双武器输出、毒药维持和终结技管理。贴身站在中毒目标身上,并为下一个技能预留能量——这就是该天赋树的核心节奏。 在经典旧世中,这条天赋树既没有自己的连击点生成手段,也无法维持毒药的强度。在 Forever 里,这两样都有了。 职业改动 毁伤与中...
专精概览 近战与控制。 在经典旧世中,生存靠迅捷反射之类的天赋支撑远程流派,并提供陷阱与近战防御技能。在 Forever 中,这条天赋线获得了完整的近战连招:一个全新的攻击、对被标记目标触发的猫鼬撕咬以及流血效果。 它不再只是一组辅助天赋,而是一套贴身作战的独立玩法。 职业改动 印记、撕咬与流血 经...
专精概览 远程输出。 射击专精在 Forever 中押注于远程武器伤害、为长时间引导射击留出有意识的施放窗口,以及在依靠宠物与无宠物玩法之间做出选择。精准计算与毒蛇钉刺相关的天赋,让智力和对目标的准备不仅仅服务于法力条。 这条天赋树变得明显更果断:出现了一发长引导的瞄准射击,而瞄准射击现在不再与奥术...
专精概述 通过宠物造成伤害。 在 Forever 中,野兽控制把大部分决策集中到宠物的存活时间、雄鹰的时机以及法力维持上。姿态相关的天赋同时支持远程与近战,而这条天赋线里最强的能力依旧通过主宠物生效。 这是一条为愿意照看自己野兽的玩家准备的天赋线:存活的宠物如今会直接提升你自己的伤害,而不只是额外贡...
专精概览 近战、伤害。 惩戒专精在 Forever 中获得了一个主动的近战攻击,不再在使用审判后失去圣印,并新增了用于切换圣印的回响机制。此外,装备上的命中和暴击会同时作用于物理伤害和神圣伤害,因此挑选物品变得更简单。 在经典旧世中,这一天赋树没有任何主动攻击:你只是在圣印下进行自动攻击,并在法力允...
专精概览 坦克。 防护专精在 Forever 中获得了与封印绑定的嘲讽、从吸收与格挡中返还法力,以及一个独立的护盾冷却技能。神圣魔法造成的伤害依然带来仇恨,但现在减少了饮水停顿,并有了把逃脱目标拉回来的正规手段。 最主要的变化很简单:在经典旧世里,防护专精根本没有嘲讽,丢失的目标只能靠仇恨、昏迷,或...
专精概述 光明魔法治疗与输出。 神圣专精在 Forever 中获得了更快的连续治疗、更短冷却的神圣冲击以及针对性的团队治疗。作为代价,启迪返还的法力比经典版更少,而 虔敬 则让精神带来的回复能在施法过程中持续生效。 这条天赋树依旧专注于高效的单体治疗,但节奏更加灵动:暴击如今会影响下一个法术,而不再...
专精概览 坦克。 防护专精在 Forever 中通过盾牌将生存与伤害联系在一起。格挡、躲闪和招架都会产生怒气,而只有在持盾时才生效的伤害与威胁,让你有理由留在防御姿态中,而不是把双持武器当作积累威胁的标准做法。 这是专精逻辑上一处明显的转变:在经典旧世中,狂怒-防护配合双持武器是维持威胁的可行方式。...
专精总览 近战输出。 在 Forever 中,狂怒把相当一部分的怒气产出转移到了副手,并为嗜血附加了移动速度加成。这个专精依赖于对目标的持续贴身:你积攒怒气,把它留给关键的攻击,然后在增益窗口内倾泻而出。 与经典旧世最大的区别在于,左手的武器不再只是自动攻击的来源。它会提供资源、影响命中,并参与到旋...