专精概述 远程、伤害与控制。 冰霜保留了减速、护盾和节省法力的施法,但获得了 冰枪术 和 寒冰指。新效果即使对无法被冰冻的敌人也能开出一个伤害窗口,而真正的冰冻依然用来把敌人挡在远处,并为队友卸下多余的仇恨。 职业改动 区分被冰冻的敌人与仅仅被减速的敌人 冰枪术 对被冰冻的目标造成额外 300% 的...
专精概览 远程,法术伤害。 火焰专精将直接暴击转化为加速的炎爆术,同时维持灼烧效果并靠灼烧叠加目标对你的易伤。这条天赋喜欢在耐久目标上长时间输出,而火焰冲击与冲击波则填补长读条无法容身的时刻。 职业改动 烈焰连锁与施法窗口 烈焰连锁通过火球术、霜火之箭、火焰冲击与灼烧的非周期性暴击累积。每层将炎爆术...
专精概览 远程,法术伤害。 在经典旧世里,奥术天赋树主要是把加成让给以 寒冰箭 为核心的构筑。在 Forever 中,它拥有了自己的输出循环:奥术冲击 会累积增益,而收招则交给另一个法术或免费的加速 奥术飞弹。这个专精的核心问题在于:在转火之前,你愿意花多少法力、在原地站多久。 职业改动 只积攒你真...
专精概览 治疗者。 在经典旧世里,恢复萨满依靠对单一目标的 治疗波、对扎堆队伍的 治疗链,以及应急使用的 次级治疗波。在 Forever 中出现了 激流——一段即时治疗并附带持续治疗效果,水盾 会在暴击治疗时返还法力,而 治疗之道 不再需要在目标身上层层叠加。 职业改动 激流会选定链式治疗的首个目标...
专精概览 近战,武器与法术伤害。 在经典旧世中,增强专精依靠武器攻击、震击与图腾支撑,而闪电箭几乎不进入循环。在 Forever 中,该天赋树获得了漩涡武器:近战攻击会加速并降低下一发闪电箭的消耗。将智力转化为攻击强度与法术强度,把两部分伤害绑定成一套配装,而法力相关天赋则支撑起这条新链条。 职业改...
专精总览 远程法术输出。 在经典旧世中,元素萨满依靠 闪电箭 支撑,而 闪电链 受法力限制,仅靠偶尔的免费施法来维持。在 Forever 里,这条天赋线获得了 火焰震击 与 熔岩爆裂 的联动、闪电系的免费复制施法,以及可靠的抗打断能力。 职业改动 熔岩爆裂前置火焰震击 熔岩爆裂 施法时间 2.5 秒...
专精概述 远程输出。 在 Forever 中,暗影更加专注于自身稳定的伤害、周期性压制以及暴击带来的成长。法术明显变得更便宜,但目标的生存能力、维持引导以及为了治疗而必须脱离形态,仍是实实在在的代价。 最大的变化在于,暗影编织如今强化的是你自己,而不再是为整个团队标记目标。 职业改动 暗影形态改变装...
专精概览 治疗者。 神圣牧师在 Forever 中获得了直接作用于队友和自身、威胁值极低的治疗,加上会跳跃的治疗以及切换法术后的法力返还。直接治疗、恢复 与群体治疗可应对不同形态的进场伤害。 经典牧师的治疗本就建立在法术与等级的选择之上:用降级的 治疗术 或 强效治疗术 来省蓝,用 快速治疗 应对紧...
专精概述 神圣魔法的治疗与输出。 戒律在 Forever 中支持两种不同的思路:通过神圣之火与神圣系法术进行输出,或者依靠直接治疗和吸收支撑的护盾。苦修将这两条思路连接起来,同时又不会把伤害变成对团队的被动治疗。 这条天赋树不再只是纯粹的辅助:它拥有了自己的专属按钮,并且可以双向发挥作用。 职业改动...
专精概览 近战、潜行与 PvP 控制。 Forever 中的敏锐专精将开场与控制同一条以 割裂 为核心的持续循环绑定在一起。你能获得更便宜的连击点生成手段,并可周期性地在脱离潜行状态下使用 伏击,但维持流血与开场选择会把玩法拉向不同方向。 职业改动 出血作用于你自己的流血 出血 造成武器伤害,使用匕...