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攻略

《魔兽世界:Forever》2026年9月24日测试更新

作者 Fouren
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错误修复

修复了施法者在准备施法时不播放施法准备动画、且施法过程中偶尔站立不动的错误。

水中跳跃的音效听起来更悦耳了。

调整了人类的死亡音效。

修复了角色在等待篝火效果时,尝试制造物品或施放法术会导致站起的错误。

  • 现在可以在等待篝火效果时叠加增益、施放法术和制造物品。
  • 现在坐着、坐在椅子上、睡觉、躺下或使用“跪下”表情时也能获得篝火效果。

修复了休伊·桑尼戴尔双腿显示不正确的错误。

修复了会显示“发现之季”符文能力的错误。

修复了宠物忠诚度在达到最高等级后不再下降的错误。

幽暗城下水道中的黏液不再比预期更亮。

移除了一项会以非预期方式关闭雾效的设置。

修复了 macOS 上水体显示及各种图形瑕疵的问题。

修复了会导致部分玩家性能随时间下降的内存泄漏。

修复了游戏内邮件可能忽略姓氏的错误。

职业

如果你很久没有更换天赋,现在重置只需 1 银币。这只是测试期间的临时措施:首次重置后价格会上涨,但 1 小时 后又会降回 1 银币。

Druid

德鲁伊

  • Game icon回春术 现在可以造成暴击治疗。
  • Game icon宁静 现在可以造成暴击治疗。
  • Game icon愤怒 的基础伤害提高了约 50%。
  • Game icon荆棘术 现在会根据施法者的法术强度动态重新计算数值。
  • 如果找不到施法者或施法者距离过远,Game icon荆棘术 会恢复为基础数值。

Feral野性

  • Game iconPrimal Bite 是能力 割碎 的新名称。它标志性的削弱效果已被移除,因此旧名称已无法体现其本质。
  • 所有此前引用 割碎 的天赋现在都改为引用 Game iconPrimal Bite。

Restoration恢复

Hunter

猎人

宠物

  • Game icon狂野怒吼 提供的攻击强度加成降低了 40%。
  • 能力 Game icon超声波 现在可正确地供蝙蝠宠物使用。
  • Game icon驯服野兽 不再能对等级高于猎人的野兽使用。

Marksmanship射击

  • 放弃 Game icon孤狼 天赋后,当猎人携带宠物时不再受到 −4% 的伤害惩罚。

Survival生存

Mage

法师

  • Game icon奥术飞弹 不再对每一枚飞弹检测视线——只在维持开始时检测一次。施法过程中脱离视线的目标不再会中断飞弹。

Fire火焰

  • Game icon烈焰印记 的效果持续时间提高至 30 秒(原为 20 秒)。
开发者说明Blizzard
Game icon烈焰印记 在升级过程中很难使用,因为 法师 必须在战斗之间恢复法力值。延长持续时间应能缓解这一点。
  • Game icon好运连击 的效果持续时间提高至 20 秒(原为 15 秒)。
  • Game icon点燃 不再重复计算两次伤害提升修正。
Paladin

圣骑士

  • Game icon惩戒光环 现在会根据施法者的法术强度动态重新计算数值。
  • 修复了 Game icon圣光闪现 的动画在施法结束时不播放的错误。
  • 修复了 Game icon奉献 的各种问题。
  • 修复了 Game icon奉献 对部分目标不施加提高后伤害的错误。
  • 修复了在垂直轴上运作不正确的错误。
  • 修复了 Game icon奉献 可能吸引位于施法者上方或下方目标的错误。
  • Game icon神圣打击 各等级的武器伤害改为 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%(原为 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40%)。
开发者说明Blizzard
这提高了 Game icon神圣打击 在各升级阶段的伤害,并增加了它在输出循环中的贡献。早期等级购买后并不总能感觉到提升,我们对此做了修正。
  • 修复了 正义回响 的错误,该天赋触发频率高于预期。
  • Game icon正义之怒 —— 圣光系能力的仇恨提升降低至 60%(原为 90%)。

Holy神圣

开发者说明Blizzard
有些天赋会让人觉得是必点的——就像 潜行者 的 无情打击 那样。而一个在治疗天赋树中如此靠前、又能降低基础能力冷却时间的天赋,正是这种感觉,因此我们移除了它,并将其效果设为基础属性。
  • Game icon圣光守望 的提示已重做:现在更清楚地表明只有伤害才会返还法力值。
  • Game icon神圣之力 现在使 Game icon神圣打击 的暴击几率提高 15%,并保留所有原有效果。

Retribution惩戒

Priest

牧师

侏儒

  • Game icon后备计划 现在可以造成暴击治疗。
  • Game icon眩晕闪光 现在有了施法动画。其视觉效果比起奥术更接近圣光系,音效也随之更新。

暗夜精灵

被遗忘者

  • Game icon黑暗献祭 不再解除会被伤害打断的控制效果。
  • Game icon黑暗献祭 的提示现在正确说明所获得的法力值取决于精神值。
Rogue

潜行者

  • Game icon闷棍 现在会在用于带有 PvP 标记的目标时,正确地为潜行者标记 PvP。
Shaman

萨满祭司

  • Game icon闪电箭 —— 3 级和 4 级的伤害有所提高,使这些等级在施法时间改变后,相较于前一等级始终是一次提升。
  • Game icon风怒图腾 的效果现在显示为“风怒图腾”,而不是“风怒图腾(被动)”。
  • Game icon火舌图腾 的效果现在显示为“火舌图腾”,而不是“火舌图腾效果”。
  • Game icon火舌图腾 不再拥有持续时间,并会在放置其他图腾时立即被替换。
  • Game icon火舌图腾 不再能通过重复放置来叠加。
  • Game icon火舌图腾 不再与 Game icon火舌武器 叠加。
  • Game icon火舌图腾 不再与 Game icon风怒图腾 叠加。
  • 宁静空气图腾、Game icon风怒图腾 和 Game icon空气之优雅图腾 彼此之间不再叠加,即便它们由同一队伍中不同的萨满放置。

Elemental元素

开发者说明Blizzard
天赋树前段的暴击伤害提升对其他专精很有用,但对本专精却不然:在低等级时它的暴击几率太低,感觉不到效果。因此我们把一个对 萨满祭司(元素) 很重要的天赋上移到天赋树更靠前的位置,让升级过程感觉像是一连串重要的进阶——这正是该专精在早期等级所缺少的。我们明白这会影响 萨满祭司(增强) 的法术暴击伤害,但我们会利用空出的位置,稍后给它一些补偿。
  • Game icon熔岩爆裂 的 1 级和 2 级伤害有所提高:现在大约比在相近等级学到的同级 Game icon闪电箭 的基础伤害高出约 10%。

Enhancement增强

开发者说明Blizzard
施法速度对该能力的核心作用并非必需,因此我们将其移除了。

Restoration恢复

  • Game icon激流 现在可以造成暴击治疗。
Warlock

术士

  • Game icon生命分流 的提示现在正确显示转化的生命值数量,并只标明其取决于精神值。
  • 虚空恶魔的 Game icon牺牲 现在能正确地按施法者治疗强度的 10% 进行缩放。
Warrior

战士

  • Game icon破甲 —— 修正了各等级的仇恨值,其中包括略微提高了来自攻击强度的仇恨。

Protection防护

开发者说明Blizzard
我们希望更早地给予 Game icon集中之怒 来平滑升级过程,而不是来自 Game icon壁垒 的额外伤害。这应能让在获得 Game icon盾牌猛击 之前的 防护 天赋树升级更为轻松。

Arms武器

种族

侏儒

所有职业的 Game icon灵光乍现! 现在为消耗法力值、怒气或能量的能力提供 10% 的折扣。

人类

Game icon求生意志 的视觉效果已更换:现在它与 Game icon驱散魔法 一致,而不是与 Game icon亡灵意志 一致。

牛头人

Game icon催生 现在对每种草药都要求角色达到特定等级。所需等级等于采集该草药所需的草药学等级除以 5。采集所需草药学高于 300 的草药,可以从 60 级开始催生。

被遗忘者

Game icon坟墓之触 不再解除控制效果,也不再由无伤害的法术和能力触发。

开发者说明Blizzard
这意味着 Game icon暗言术:痛 会在施放时激活该效果,但不会由周期性伤害激活。Game icon佯攻 不会激活它,因此无法借此让 潜行者 或 德鲁伊 脱离潜行,通过偷窃也不行。Game icon变形术 此前就不会被 Game icon坟墓之触 打断,而现在它也不会激活坟墓之触了。

恢复管理器

《魔兽世界:Forever》中的恢复管理器旨在辅助战斗:它会从增益栏和指令栏中提取重要信息,并将其显示在你方便的位置。它默认关闭——可在设置的游戏体验改进部分中开启。

目前可供测试的有 德鲁伊、法师、牧师、战士 和 术士。其余职业将在后续更新中接入。

现在开发者最需要的是关于一个问题的反馈:你希望在默认追踪中看到哪些法术。

恢复管理器目前尚不支持法术等级——这将在后续某次测试更新中修复。

手柄支持

指令栏中新增了职业弹出菜单。

  • 德鲁伊 的变形菜单。
  • 猎人 和 术士 的宠物控制及其能力菜单。
  • 圣骑士 的光环菜单。
  • 战士 的姿态菜单。

宠物栏不再替换 猎人 和 术士 手柄的底部指令栏。

“手柄(Alpha)”部分新增了若干设置。

  • 紧凑指令栏 —— 只显示当前激活的那一栏。
  • 队伍中固定指向 —— 在非团队队伍中,方向键的每个按键都固定绑定给特定成员,而不是在队伍界面中导航。
  • 交换目标修饰键两侧 —— 交换选择友方和敌方的修饰键。
  • 交换友方目标操作两侧 —— 在选择友方时交换方向键与正面按键的操作。
  • 交换敌方目标操作两侧 —— 对选择敌方进行同样处理。

修复了在启用手柄界面时不应用编辑模式布局的错误。

更新了地图和任务日志的按键绑定,地图标记现在有了悬停提示。

更新了对紧凑团队框体和职责调查窗口的支持。

物品

部分枪械和弓不消耗弹药——已修复。

若干任务的奖励已更新:现在它们拥有正确的物品等级。

对一小部分施法者的早期奖励进行了调整。

法师之油已恢复至 Classic 的数值:次级巫师之油——8 点法术强度,初级——16,普通——24。光明巫师之油未作改动。

法杖不再从持有者的法术强度获得额外伤害。

任务

修复了若干地下城任务可以转交给其他玩家、且对方能获得任务物品的错误。

达拉然 —— 阵营相关修正。城市入口处现在有了刷新点。

丹莫罗 —— 雪豹猎手的重生速度明显加快。

丹莫罗 —— 修复了部分玩家无法拾取“背叛的寒冷”任务所需枪械的错误。

杜隆塔尔 —— 缩短了“迷失于黑暗”任务中护送 NPC 的重生时间。

艾尔文森林 —— “归还书籍”任务现在会在交任务后正确地从背包中移除多余的书籍袋。

艾尔文森林 —— 增加了“被盗的附魔材料”任务的箱子数量。

艾尔文森林 —— 水晶湖畔的鱼人营地重生速度加快。

艾尔文森林 —— 尖牙之母的重生速度略微减慢,且不再总是掉落绿色物品。

艾尔文森林 —— 纳尔夫·闪亮的重生速度加快,任务物品现在队伍中所有成员都能拾取。

艾尔文森林 —— 尼姆茜的重生速度加快。

艾尔文森林 —— 现在即便你已接取海伦娜·毛皮匠的任务,也能向她学习剥皮。

艾尔文森林 —— 玉石矿洞和法戈第矿洞对单人玩家来说比预期更危险,因此移除了其中的蜡烛。

莫高雷 —— “微不足道的请求”任务的水罐重生速度加快。

希利苏斯 —— 洪苏的到来已从测试中移除,稍后将返回艾泽拉斯。

银松森林 —— 焚木村的狼人重生速度加快。

泰达希尔 —— “悬赏:纠棘熊怪”任务的目标数量降低至 15(原为 20)。

幽暗城 —— 天生者任务“结识部落”现在会将与希尔瓦娜斯·风行者女士的对话计入进度。

西部荒野 —— 迪菲亚兄弟会信使的出现频率有所提高。

泽弗里斯岛 —— 天生者任务“捕风”经过重做,改动了申达尔高地哨戒石处的刷新点。

泽弗里斯岛 —— 夜爪洞穴中的德鲁伊现在会正确地为“背叛之伤”任务计入进度。

泽弗里斯岛 —— “坚定的回答”任务不再会丢失玩家的进度。

界面

更新了状态指示器选择的显示。

更新了个人资源指示器的贴图。

已知问题

如果取消目标后再重新选择一个已带有效果的目标,腐蚀和诅咒效果无法被正确追踪。

Game icon治疗石 的冷却时间无法被追踪。

牧师 默认会追踪所有法术。

Game icon奥术冲击 无法被追踪。

法力宝石需要额外施放任意一个法术,冷却计时才能正确开始。

创建队伍或改变其成员构成可能会把玩家转移到另一个游戏世界。开发者正在改进这一点。

宠物能力的冷却时间无法被追踪。

物品强化(例如风怒或潜行者的毒药)无法被追踪。

暴风城的小地图存在显示问题——将在下个版本中修复。

个人资源指示器不显示连击数。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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