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攻略

WoW Forever 武器战士 — 攻略(Beta测试)

作者 Fouren
更新于
2 分钟阅读分钟

关于职业

本攻略基于《魔兽世界:Forever》Beta测试撰写,涵盖20级之前的游戏内容。天赋和战斗建议是根据Beta测试中可用的训练师和天赋给出的入门推荐。随着测试的推进,这些内容会不断完善。

武器战士是使用双手武器的近战输出。所有伤害都围绕武器本身和怒气管理展开:你通过自动攻击和受到的伤害积攒怒气,等时机出现时再把它用在强力攻击上。武器升级对伤害的影响超过其他任何属性,因此新武器永远排在第一位。

从20级起可以使用Game icon乘胜追击:这是击杀敌人后可以免费使用的一击,还能为你恢复一部分生命值。正是它让升级和刷怪轻松了许多。

优势

  • 近战玩法简单易懂,只要有一把好武器,实力就会大幅提升。
  • ability_warrior_battleshout战斗怒吼能提高整个小队的攻击强度。
  • ability_warrior_cleave顺劈斩在低等级时就能对多个目标造成伤害,而许多职业此时还做不到。
  • 实用技能很多:ability_shockwave断筋、ability_warrior_shieldbash盾击、ability_warrior_warcry挫志怒吼和ability_warrior_disarm缴械。
  • 升级期间进地下城时,你多半要担任坦克,哪怕手里拿的是双手武器。
  • ability_warrior_devastate乘胜追击从20级起在击杀后恢复10%的最大生命值。

劣势

  • 同时对付多个敌人很吃力:这样打完一场,恢复所花的时间比战斗本身还长。
  • 对武器的依赖极强——武器一旦落后,职业表现就会明显下滑。
  • ability_warrior_devastate乘胜追击要到20级才能使用,在此之前一路上都没有治疗手段。
  • 没有加速或脱离战斗的手段:ability_warrior_charge冲锋只能在非战斗状态下使用。
  • 低等级时怒气积攒得很慢,不够用在所有技能上。

属性优先级

wow-forever-arms-warrior-beta 属性优先级
武器伤害武器伤害>命中命中>爆击爆击>力量力量>敏捷敏捷>耐力耐力

天赋

20级

  • buildId: 0cc2f599
  • codeTree: -050501

天赋说明

20级时天赋点数不够,点不到武器天赋树深处的强力天赋,因此最初的点数投入狂怒天赋树。

  • Game icon残忍 5/5 — 近战爆击几率提高5%,是初期最简单的伤害提升。
  • Game icon怒不可遏 5/5 — 攻击时有几率获得额外怒气,使用双手武器时一次就是2点。直接解决了低等级阶段的首要难题。
  • Game icon刺耳怒吼 1/1 — 使附近所有敌人减速50%。不参与输出循环,但在对付多个敌人和撤退时能救急。

技能优先级

  • 让Game icon战斗怒吼始终保持生效,Game icon血性狂暴则一有机会就使用,最好在两场战斗之间用,以免怒气白白流失。
  • 用Game icon冲锋开怪——它只能在非战斗状态下使用,有距离限制,贴身时无法施放。如果目标身边还有其他怪物,最好用远程武器射击把它拉过来。
  • 对不施法的敌人使用Game icon挫志怒吼可以降低它们造成的伤害——这样就不必那么频繁地停下来吃东西。
  • 击杀后使用Game icon乘胜追击 — 效果只持续20秒,别拖延。
  • Game icon压制 — 在敌人躲闪你的攻击后的几秒内可用。
  • 如果目标能撑过流血效果的大部分持续时间,就在战斗开始时使用Game icon撕裂。不要在濒死的目标身上刷新它。
  • 战斗开始时使用一到两次Game icon破甲攻击。目标生命值低于50%后,再叠新的层数就不划算了。
  • Game icon猛击要紧接在自动攻击之后使用:它有施法时间,并且会重置挥击计时,所以只应在白字攻击之后使用。

不要把怒气浪费在补刀上:如果敌人快死了,就让自动攻击收尾,把怒气留给下一场战斗。

对抗多个敌人

低等级时战士的范围伤害很差,所以尽量不要一次拉超过一个敌人。如果别无选择,先集中解决掉其中一个,比把伤害平均分摊到所有敌人身上更快。Game icon顺劈斩会攻击附近的第二个目标,但它会取代自动攻击,并且不产生怒气。Game icon雷霆一击和Game icon挫志怒吼能降低承受的伤害,但它们同样要消耗怒气,所以按需使用。

重要技能:

  • Game icon血性狂暴 — 用生命值换取怒气:立即获得10点,并在10秒内再获得10点
  • Game icon盾击 — 这个等级段唯一的打断技能,需要手持盾牌
  • Game icon惩戒痛击 — 迫使敌人攻击你,有助于把它从队友身上拉开
  • Game icon反击风暴 — 20级起可用,反击所有从正面攻击你的敌人
  • Game icon盾牌格挡和Game icon缴械 — 防御姿态下的防御技能
  • Game icon战术掌握 — 14级起可用,切换姿态时最多保留10点怒气
  • Game icon英勇打击 — 强化下一次自动攻击,但会把它变成黄字攻击且不产生怒气,因此升级时几乎不用

姿态

姿态决定你能使用哪些技能,并提供各自的加成。战斗中可以直接切换姿态,但切换时所有怒气都会清空——直到你学会Game icon战术掌握并用天赋Game icon强化战术掌握将其强化为止。

最佳装备(BiS)

附魔、宝石、消耗品

消耗品

Beta测试中具体的药水和药剂暂时未知,之后会补充在这里。最值得找的是适合自己等级的治疗药水:在低等级阶段,这是最容易获得的选择,无论升级还是打地下城都同样管用。把它放在单独的按键上,免得在关键时刻去背包里翻找。

随身带上一两组食物:对战士来说,这是战斗间隙恢复生命值的主要方式。急救也必不可少——绷带的治疗速度明显快于食物。

营火加成

Forever新增了营地系统:营火会为附近的所有人提供特定加成。这些加成不与玩家提供的同类效果叠加,并且在开放世界中的效果弱于团队副本版本。对战士有用的有:

物品 专业 效果
鱼缸 钓鱼 全属性,不与王者祝福叠加
营地椅子 剥皮 爆击几率,不与枭兽形态的加成叠加
磨刀石 锻造 力量,不与大地之力图腾叠加
磁石 采矿 近战攻击强度,不与力量祝福叠加
附魔的鲁特琴 附魔 护甲、全属性和抗性,不与野性印记叠加
急救包 急救 耐力,不与真言术:韧叠加

值得单独一提的是制皮制作的营地帐篷:它能提供少量充分休息经验值,可以稍微加快升级速度。

最佳种族

侏儒(联盟)

  • 逃命专家可移除减速效果,并在短时间内免疫新的定身效果——在PvP和地下城中都很有用。
  • 我知道了!使接下来三个技能的伤害提高10%,怒气消耗降低40%,相当于一个额外的输出冷却技能。
  • 开阔思维使怒气上限提高5%。
  • 工程学专精让工程学装置更加可靠——如果你选择这个专业,它就格外有价值。

兽人(部落)

  • 血性狂暴使攻击强度提高10%,持续15秒:升级时很强的输出冷却技能。
  • 斧专精使你使用斧类武器时的爆击几率提高1%,因此对兽人来说,斧类武器比其他武器更有价值。
  • 坚韧使昏迷效果的持续时间缩短20%。
  • 粉碎诅咒可移除诅咒,在短时间内免疫诅咒,并降低受到的魔法伤害。

最佳专业

采矿与锻造

升级阶段的最佳组合:采矿为锻造提供矿石,锻造则用武器和护甲填补空缺的装备栏位。不必追着每一张图纸去做——把成品和身上已有的装备比较,只把材料花在真正的提升上。

工程学

很强的替代选择,尤其适合拥有种族专精的侏儒。等锻造做出了需要的装备,就可以把它换成工程学。不过不要过早放弃采矿:先把两个专业升级所需的矿石采齐。

烹饪与钓鱼

烹饪能自己制作食物并节省金币,而且现在任何带增益的食物都会额外使获得的经验值提高5%。钓鱼与它搭配,负责供应食材。

作者

Fouren

Fouren

Fouren 玩魔兽世界已超过15年。他是一位活跃的玩家,拥有12个Cutting Edge成就,并在多个职业上多次进入前1%和前0.1%。他的主要职业是治疗,尤其是神圣骑士。

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